1 6

幻灯片的笔记

下载 上线

游戏三力

发布于2015年11月18日

没有描述

演讲大纲

游戏三力

这是思考游戏开发的一种方式

游戏开发是很困难的。

但电子游戏通常有这些共同点:
我是独立游戏工作室的一员,正在制作我们的第一款游戏,如果我以前不知道的话,我现在肯定知道了:游戏开发是很难的。任何可以用来帮助塑造项目的系统都有助于做出设计决策和向前推进。所以让我们来谈谈我们一直在办公室讨论的东西,我们称之为“游戏三角力量”。游戏Triforce由三个不同的部分组成:

控制,显示和计时。
图片由 伊万Gabovitch

1.控制

(输入)
控件可能是最容易理解的组件。它表示系统的所有输入。控制需要一个界面(称为人机界面),即玩家如何与装有游戏程序的盒子进行交流。

(这里有一个不详尽的输入列表:按按钮,按键和按住,鼠标点击,模拟摇杆,输入文本,触摸和多点触摸,运动控制,加速计,操纵杆,舞蹈垫,声音……)
图片由 DeclanTM

2.显示

(输出)
显示是系统的输出,是游戏中玩家能够感知到的一切。另一种方法是将其视为玩家的反馈。

展示可以(也应该)涉及多种感官,而不仅仅是视觉。

(例如,在格斗游戏中,如果你按下按钮想要出拳,你会期待什么样的反馈?玩家角色的打孔动画、打孔音效、玩家角色力量等级下降、敌人角色反应(格挡、命中、闪避等)、敌人角色反应音效、敌人角色HP条下降……)
图片由 将蒙塔古

3.计时

计时是三角公路的最后一个弯道。你可能之前没有考虑过这一点,但游戏的许多方面都需要某种计时。当一个动作需要通过时间发生时,计时是必要的。这包括每个角色、背景和GUI动画、一些物理计算(如速度)以及任何基于时间的事件(如倒计时和冷却时间)。

在大多数游戏中,这可能发生在两种方式中的一种:使用帧率-这对于显示器或模型中需要更新每一帧的任何东西都很好,比如动画。另一种是使用计时器——这更适合任意或较长的时间,比如倒数计时器。
图片由 LenP17

游戏三力

现在你知道它是如何工作的了,试着把你喜欢的游戏中的单个动作分解成控制、显示和计时。

如果你是一名游戏设计师,你可以尝试着在当前项目中分解所有行动。这个活动可以为你编写游戏设计文件提供一个良好的开端。